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 Comment jouer la furtivité ?

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MessageSujet: Comment jouer la furtivité ?   Lun 13 Mai - 10:49

Bien l'bonjour.

J'incarne un personnage avec des compétences similaires à celles d'un voleur, mais je m'interroge quant à la façon de gérer la compétence de furtivité. Les experts pourraient-ils éclairer ma lanterne svp ?

Est-ce que c'est une disparition totale ? Partielle ? Est-ce qu'elle est magique ou... ? Comment fonctionne-t-elle ? Disparaît-on juste au regard, ou devient-on aussi immatériel ?
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Ulryn
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MessageSujet: Re: Comment jouer la furtivité ?   Lun 13 Mai - 11:03

moi qui jouai rôdeur à l'époque ( attention à ne pas confondre avec un archet ) la furtivité est le fait de se camouflé dans les ombres naturelles donc point de magie juste du savoir faire, après faut pas se faire repérer et tu passe pas en mode furtivité comme ça en pleine rue

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Val
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MessageSujet: Re: Comment jouer la furtivité ?   Lun 13 Mai - 11:24

Le sujet ne correspondais pas l’encyclopédie qui est censé présenter des articles comme on pourrait trouver sur un "wiki". J'ai donc déplacé ton sujet vers un nouveau forum plus adapté.
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НYЦО
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MessageSujet: Re: Comment jouer la furtivité ?   Lun 13 Mai - 11:43

La "furtivité" dans D&D est différente en fonction de la classe du personnage (ainsi que de son support).

Voleur/ Roublard/ Rodeur/ Assasin / Guerrier/ Mage / Autre :
Marché silencieusement/discrètement, à couvert, ramper, camouflage, rester dans l'ombre d'un objet/personne etc..

Pour ces classes c'est juste une façon de se déplacé sans se faire remarqué, exemple en dehors du champ de vision des individus.
Utiliser tout ce qui est à ta disposition pour passé inaperçue (maquillage, drap dans une allé sombre, une tunique en feuille dans la nature etc...)
Donc rien de "magique" dans la pratique en elle même, cependant parfois dans le cas d'un mage qui créerais un mur dans une allé et utiliserait donc la compétence furtivité même si c'est à base de magie, le contexte de l'action reste "naturel".
C'est les dés qui déterminerons si on te vois ou non en fonction de plusieurs paramètres.

Maitre des Ombres / Magies des Ombres / Voile des Ombres / Illusions / Autre

La c'est un camouflage magique cependant en fonction de l'action les dés peuvent intervenir.
L'action en elle même est magique (déformation des ombres permettant de recouvrir une zone, création d'une zone d'ombre verticale, changement de plan d’existence)
Et donc les jets de dés ne sont pas prioritaires sur l'action mais sont un complément à savoir si la personne arrive à retrouver la personne ou à la détecter (sauf dans certains cas ou pas de jet possible).

Pour contré des disparitions magiques il existe des sorts permettant de voir à travers les différentes "illusions" ou plan d’existence, voir la "vrai nature des choses".

Dans Nw

Cependant dans les jeux vidéo ils ont "transformer" la compétence (visuellement du moins) pour que ça ressemble plus à la seconde, mais les jets peuvent te faire détecter donc tu es physiquement présent bien que les yeux des gens ne peuvent te voir.
C'est différent en fonction des jeux, ici pour Nw c'est plus une disparition "magique" qui pourrait être vue en fonction de certains facteur.
Cependant tu reste touchable avec des attaques de zone ou qui te toucherais.

Je ne sais pas si j'ai été assez clair ? :p

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Squiikkk !!
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